Mostrando postagens com marcador Games. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Games. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 19 de março de 2020

Indivisible: mais um jogo Indie para os nossos corações

Vocês acharam que a gente estava brincando em retornar ao blog, né? Eu também achei, mas cá estamos em nova postagem.
Dessa vez falarei do último jogo indie que comecei a jogar e, particularmente, é difícil parar de jogar e corta o coração quando tenho que desligar o video game para ir dormir, pois no outro dia tem que ir ao trabalho. Indivisible.


Uhm... Nunca ouvi falar...

Não se preocupe, pois mesmo sendo um indie game, ele está com um preço salgado atualmente. O valor depende muito da plataforma a ser compradas mas como eu jogo muito mais no Xbox, posso afirmar que o preço não é nada amigável (no dia desta postagem, o valor está em R$ 179,95). Longe de mim criticar o valor do jogo e se vale ou não, mas eu acho que para um jogo indie, o valor teria que ser um pouco mais acessível.
Felizmente, eu sou assinante do Game Pass Ultimate e esse jogo lindo e maravilhoso está no catálogo de jogos. E graças a isso, estou aproveitando o jogo ao máximo.


E o que esse jogo tem de especial assim?

TUDO! O jogo traz uma gameplay fácil e fluída (lembra muito o Valkyrie Profile). E esse foi o motivo principal para começar a jogar. Já que falei da semelhança com o Valkyrie Profile, preciso mencionar que o modo de combate é extremamente inspirado no VP (Valkyrie Profile). Não falo que é uma cópia pois há diferenças entre os dois jogos, mas é inegável que o Indivisible teve uma inspiração pesada. Se fosse analisar friamente, seria o sistema de combate 2.5 do VP.



As músicas do jogo estão no "tom certo". Não vou falar que estilo é porque eu não tenho conhecimento em músicas para determinar isso, mas o jogo tem muito uso de instrumentos de sopro e uma ambientação ótima para cada local visitado. Teve momentos que eu parei por uns 2 minutos, em cada área, só para aproveitar a música tocada.
A descrição do jogo está como um RPG de ação e plataformas (deixarei a descrição oficial no fim da postagem), mas sinceramente, de RPG o jogo só tem elementos: você ganha XP, sobe de nível, fica mais forte e tal, mas fica longe de ser um RPG mesmo. O jogo não te dá opções de equipamentos, não tem compra e venda de itens, não deixa escolher de quais atributos e habilidades progredir... Coisas essenciais para um RPG. A grosso modo, podemos falar que ele é um RPG simplificado, mas não mais do que isso. Agora, o sistema de plataformas é sensacional. Prepare para perder muito tempo pulando, desvendando desafios, encontrando passagens secretas, ao melhor estilo MetroidVania. 



Não lembro se o jogo tem opções de dificuldade (e mesmo se tivesse, eu sempre jogo a primeira vez no Normal, para sentir o jogo e, se ele me agradar, jogo de novo em dificuldade mais alta) mas o desafio proposto é bastante satisfatório. Prepare para passar vários minutos (e por que não horas?) para resolver os puzzle do jogo, desejar alcançar lugares difíceis, descobrir como quebrar barreiras e tudo mais!
Agora, o ponto forte (enfatizando o FORTE, FORTE DEMAIS, FORTÍSSIMO!!!!!) do jogo é o carisma da protagonista e dos seus companheiros. E dos antagonistas. E dos NPCs. E dos vilões. E de todo mundo! Cara, esse jogo é gostoso demais de ficar lendo e ouvindo cada diálogo do jogo. A dublagem está impecável. Você sente o verdadeiro sentimento de cada personagem nas falas, os tons certos e tudo mais. A sensação gostosa de que você está jogando um lindo e maravilhoso filme/seriado é ímpar. E além de tudo, o jogo está legendado em PT-BR. 
E fica aqui só um pedido profundo do meu coração: Lab Zero Games, faça um spin-off da Razmi. Ou um jogo dela. Ela é a melhor de todas.



E agora, aquela parte chata das reclamações...

Pois é, apesar do jogo ser bom, ele tem aqueles probleminhas que incomodam um pouco... As lutas do jogo são bem dinâmicas, ou seja, viu o inimigo, bata nele e o combate começa, ao melhor estilo Valkyrie Profile. Só que, diferente do VP, o combate de Indivisible ocorre no mesmo local que bateu no inimigo. Isso é muito bom mesmo, exceto pelo fato de que, se houver algum buraco, espinho, cerca elétrica ou outras coisas que te dão dano pelo cenário, você tomará dano. Olhando logicamente, isso é o correto, mas os ataques dos personagens não são controlados a ponto de evitar esses danos de cenário. E incomoda muito!
O jogo está com um preço bem elevado para um jogo indie. Até mesmo o tão aguardado Bloodstained teve um preço mais baixo. Quem sou eu para por preço nos trabalhos dos outros, mas acho que o jogo poderia estar facilmente perto dos R$ 99,00 para consoles e R$69,00 para plataformas de PC. Esse preço elevado afasta possíveis novos jogadores. Eu tive a sorte de sair no Game Pass, mas os jogadores de PS4 não tem esse serviço.

Resumindo (eu também chamo de Conclusão)

Indivisible é um jogo que foi bem planejado, trabalhado e finalizado com muito carinho e amor. Você percebe isso nos detalhes (micros e macros) do jogo. É um excelente jogo e totalmente recomendado que mostra mais uma vez que quando o jogo é feito com o coração, há pouquíssimas chances dele ser ruim.
A sua jogabilidade traz aquele tom de nostalgia, para que já jogou muito Valkyrie Profile com aquele toque de modernidade. A história em si é meio clichê, mas estou louco para ver essa história até o fim, pois o que está contando muito (para mim) não é a história mas a forma que ela está sendo contada e apresentada.
Com toda a certeza, esse jogo agora entra ma minha lista de Top 10 jogos. E se esse jogo não tirar ninguém da lista, está ao lado do Dust: An Elysian Tail (por favor, Microsoft: traga esse jogo para a retrocompatibilidade).


E agora fique com a descrição original do jogo:

Indivisible

Indivisible é um jogo de RPG de ação e plataformas com artes e animações desenhadas à mão, além de uma mecânica de combate em tempo real exclusiva. Perca-se em um mundo fantástico com dezenas de personagens jogáveis, uma experiência narrativa rica, jogabilidade fácil de aprender (mas difícil de dominar) e a alta qualidade característica da Lab Zero Games!

quinta-feira, 12 de março de 2020

Metal Gear Solid V: A perfeição nos detalhes

por Éder DZR

Alguma vez você achou um jogo que fosse absolutamente perfeito? Mas assim, totalmente e completamente perfeito? Bom, eu ainda não achei algo assim, mas teve um jogo que chegou (BEM) perto disso: Metal Gear Solid V - The Phanton Pain.


Mas aqui, tio... Esse jogo foi lançado em 2015! E só agora uma postagem...


Bom, realmente a demora na postagem é algo imperdoável, mas peço desculpa aos nossos leitores pelo tempo no HIATO. Na postagem abaixo tem os motivos do semi-abandono do BLOG. Se possível, nos deem mais uma chance, OK?
Agora voltando para a programação, digo, postagem normal.

Um jogo (quase) perfeito? Sei...


Pode parecer algo inacreditável, mas esse jogo conseguiu esse feito. Gráficos, sons e efeitos sonoros, jogabilidade e câmera, objetivo, diversão... É quase impossível achar algo ruim nesse jogo. E agora vou dizer porque acho esse jogo quase perfeito. Ah, também tentarei falar de uma forma que não traga nenhum SPOILER do jogo, pois eu acho que cada um deve viver a sua própria emoção ao descobrir os fatos nesse jogo. E acreditem: Kojimão da Massa sabe fazer uma história. E um plot twist suculento.


Metal Gear Solid V consegue fazer algo que eu não via em quase nenhum dos jogos da nova geração e nem da geração passada: vontade de jogar loucamente.

O controle do jogo é simples ao ponto de ser o mais completo possível. O jogo consegue usar todos os botões do jogo de forma quase única (mas ainda existe o botão de pause padrão) e a combinação deles não é tão complexa, fazendo com que até um jogador casual possa jogar bem o jogo. Não vou explicar o que cada botão faz porque os tutoriais e dicas do jogo já deixam bem claro o que cada botão faz (não vou ficar falando que no jogo você pode correr, arrastar, atirar, se esconder...). Para alguém que não tem tempo de aprender um jogo com comandos complexos, Metal Gear Solid V simplesmente tem tudo aquilo que eu desejei: simples, porém completo.

Os sons do jogo faz você se sentir realmente um SNAKE. A chuva, a corrida, o tiro, o abrir de portas  e até mesmo o esbarrar de uma cadeira influencia no jogo. Os inimigos ficam atentos a qualquer barulho e qualquer vacilo pode colocar o local todo em alerta. E a trilha sonora encaixa em todos os momentos de forma ímpar, trazendo a emoção certa para a cena certa do jogo. Até mesmo as fitas que ficam espalhadas no jogo, para você coletar, são músicas fantásticas. E todas no clima dos anos 80.

A história do jogo foi muito bem orquestrada, pois esse jogo é meio que um pre-sequel (Explicando de forma rápida: eu falo que ele é um meio pré-sequel porque ele se passa entre o jogo Metal Gear Solid Peace Walker e o Metal Gear Solid, versão de Playstation 1). As missões do jogo explicam muito bem a trama do jogo, instigando o jogador a querer saber mais da história, até finalizar. A maior finalidade desse jogo é aparar as pontas soltas da história de Metal Gear. Em uma outra oportunidade, podemos falar sobre isso mas já existe muito material falando da história/lore do jogo. E já se preparem para grandes emoções na história. Claro que, se você for um fã ferrenho da história, vai entender no meio do jogo a história e as revelações do jogo não serão tão grandes assim.

As formas de jogar Metal Gear Solid V são variadas e todas divertidas. Você quer jogar de forma stealth? Sem problemas. Você quer se sentir o Rambo e ir metralhando e explodindo a tudo e a todos? Vai fundo, máquina de guerra. Você quer jogar no modo mais preguiçoso possível e deixar o próprio jogo fazer quase tudo? Fique a vontade. E o jogo te proporciona ferramentas para jogar dessas maneiras: você terá armas, aliados, veículos e até mesmo o apoio aéreo da base para concluir as missões, ao melhor estilo SEU ESTILO PRÓPRIO.

Agora é a hora do QUASE

Infelizmente não temos aquele jogo 100% perfeito. Temos vários que chegam bem perto, como o The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Witcher 3, Chrono Trigger mas nenhum é perfeito. E o Metal Gear Solid V entra nesse grupo seleto de QUASE...

A missão introdutória é a mais importante do jogo, pois já vai com o tutorial embutido, mas ela é muuuuuuuuuuuuuuuito chata. Chata e maçante e a única coisa que você deseja é ter um botão SKIP, para acabar com a missão.

Ao jogar, você repara que o jogo dá uma sensação de que está incompleto. Passando de 60% do jogo, no modo história, você vê missões repetidas, porém com dificuldades diferentes. Umas 2 ou 3, após os 60% do jogo completado que são realmente importantes para a história enquanto as outras estão lá só para "encher o jogo". Uma dessas partes acima é o prólogo novamente, mas dessa vez tem uma revelação muito importante para a história.

Tudo bem. Entendi o seu ponto de vista. Mas vale a pena jogar Metal Gear Solid V?

Vale e muito! O jogo funciona do mesmo esquema que o Metal Gear Peace Walker, que é a construção de uma Mother Base forte. No jogo prólogo, chamado de Metal gear Solid V - Ground Zeroes, (alerta de pequeno spoiler, mas não afeta em muito a experiência com o jogo), a Mother Base que foi construída no jogo Metal Gear Solid Peace Walker é totalmente destruída. E uma das premissas desse jogo é reconstruir a Mother Base.

Então se prepare para horas e horas de coleta de soldados, engenheiros, veículos, armas, metais preciosos, metais comuns, aminais (agora é possível montar um zoológico no jogo). O jogo fica uma experiência a lá Pokemon, aonde você tem que ir capturando o que há de melhor nas bases inimigas e mandando para a sua.

O modo ONLINE do jogo baseia-se justamente em invadir bases de outros jogadores. E você pode roubar recursos desses jogadores também! Por isso é muito importante ter a sua própria base forte.

Se eu não me engano, a última vez que eu joguei, a minha base estava no ranking 2222 mundial. Depois tenho até que jogar para ver aonde cheguei.

Conclusão


Jogue Metal Gear Solid V. Não precisa nem ter jogado os outros. Apenas aprecie essa obra de arte maravilhosa que o Kojima nos entregou, mesmo tendo que acelerar a entrega do jogo. A treta que envolver o Kojima e a Konami nesse jogo eu não vou citar aqui, mas ela foi tão pesada que ele foi demitido da Konami no dia do lançamento do jogo.

E perdoem o escritor pelo texto muitas vezes falho entregue. Estamos tentando evoluir e o seu comentário sobre o conteúdo entregue é importante demais para a gente evoluir constantemente. E obrigado por ler até aqui!!!







sábado, 2 de agosto de 2014

Royal Revolt 2

Ora, ora, és que um bom filho à casa retorna...
Depois de muito, muito tempo, eu volto a postar algo aqui, sim... Eu, Videl, estou postando novamente algo. :O Muita coisa tem acontecido, obrigações e blablabla, nem mesmo deu pra participar do Top Blog 2013(mimimi), enfim... Vamos ao que interessa!

Venho hoje falar de um joguinho viciante. Como já estou há um bom tempo sem jogar nada, e entrei de recesso da faculdade,  resolvi apelar para meu smartphone, procurando algo para sair da rotina estressante, vi na lista do jogos gratuitos na loja do Windows phone, o Royal Revolt 2.

Eu já havia jogado o 1 e gostei, os dois são bem legais, mas o 1 é maçante, repetitivo, já o 2 ele não tem fases, é PlayerxPlayer.

DO TIPO 
RPG: onde você deve desenvolver uma cidade medieval, onde cada construção tem sua função, como coletar dinheiro na Taverna, energia para batalhar, que neste seria pão, coletado na Fazenda, o castelo do rei, quartel... Bem, o que um gamer já sabe o que tem em jogos do tipo. Para evoluir, você deve desenvolver tais construções e lógico, vencer batalhas.

ESTRATÉGIA e BATALHA
Você que deve montar a estratégia de defesa. Terá um caminho até seu castelo, nele você dispõe as torres de ataque, coloca armadilha, bloqueios, como você quiser, como num game defender, claro que de acordo com sua riqueza. Além de que para aumentar o caminho, número de torres, barricadas... Para isso você precisa evoluir as construções, e para evoluir necessita-se de money. O modo como dispõe seu exercito também vai influenciar, você deve evoluir o nível da sua Academia de Tropas(quartel) para obter todos, você inicia com o Cavaleiro, as evoluções segue nesta ordem: Arqueiro(nível 2); Paladino(nível 3); Congelador(Nível 4); Canhão(Nível 5); Piromante(Nível 6); Besteiro(Nível 7); Morteiro(nível 8). Só evoluir até o Paladino até o momento, haja grana!
Monte uma estratégia onde seu inimigo demore o maior tempo possível de chegar no portão do castelo, ele tem 2 minutos para isso, assim como você tem 2 minutos para destruir o portão do reino inimigo, quando estiver como atacante.


PLAYER vs PLAYER
Como já disse antes, diferente do 1 deste título, o 2 você luta contra outros jogadores, mas se você quiser desafiar um jogador que está jogando no mesmo momento que você, não dará certo, receberá um mensagem que esta pessoa está online. Acho que para te fazer ficar mais tempo online, já que uma das funções a atacar alguém é saquear dinheiro, logo, se você estiver online, não será roubado.
Para batalhar, gasta-se pão, o número de pães depende no level... Os pães você pode coletar na fazenda de tempo em tempo, mas pode conseguir também pagando gemas.


GEMA
Como qualquer jogo que se prece hoje em dia, ele precisa limitar os jogadores ou fazê-los gastar dinheiro real para estar à frente dos outros jogadores.
Neste jogo você tem 3 formas de riqueza: moeda; gema(que parece um rubi); pérola. A moeda é a simples, que você consegue super fácil, coleta na Taverna e ganha em batalhas, além de ganhar quando consegue terminar missões. A pérola(pedra roxa), esta não usei até agora, ganha quando você evolui uma construção, serve para para comprar peças da armadura, é um pouco mais difícil de conseguir, mas não faz muita falta, já a gema, esta é aquela que facilitaria tudo no jogo, apesar de ser de certa forma fácil de conseguir neste jogo, comparado a outros jogos do mesmo tipo mercenários, você também gasta muito fácil, por isso, é vendido em dinheiro real.

Terminando missões você também pode ganhar gemas.

Depois de cada batalha há um joguinho que depende muito da sua sorte, a Câmara da Fortuna, nela você pode também ganhar gemas, assim como moedas e também(às vezes) itens da armadura, é só abrir os baús certos.

Você vai precisar das tais gemas para tudo, mas pode aprender a jogar sem elas, só vai demorar um pouco para evoluir, mas dá.


TORNEIO
Há também as ligas, elas duram 24 horas, dependendo a posição você ganha gemas. Estou na minha terceira, a primeira fiquei em quarta, a segunda em segundo e agora estou em primeiro(por enquanto). O que determina a colocação é o número de medalhas que você adquire nas batalhas, roubadas do seu adversário. A opção abre a partir do momento que você evolui ao nível 2 a Sala do Trono,  que nada mais é que o castelo principal, e demora muito para a conclusão da evolução, a menos que você pague gemas pra antecipar.



SAVE
Assim como a maioria dos jogos multiplayer, o jogo é salvo automaticamente.

DISPOSITIVOS e SISTEMAS
Então, eu baixei no meu smartphone, com windows phone, mas também te disponível para Android e iOS. Uma das coisas que odiei no jogo foi que não tem unificação. Tipow, eu fui baixar no meu notebook para poder jogar numa tela maior, quando estiver de bobeira em casa, mas quando fui jogar, precisei criar um novo jogo(de onde tirei as imagens deste post), ou seja, você precisa começar tudo de novo. E no notebook pediu para eu me conectar no Facebook, podendo jogar com outros amigos, mas no meu smartphone não. Odiei isso!!! Se há para notebook, tablet também há. ;)


É isso, vamos ver até onde vai meu vício por este "joguinho", deixo vocês com o trailer e o link da página oficial, onde poderão baixar. Para quem vai baixar e quiser me achar por lá, estou com o nick Victor_Videl(smartphone) e Victor_ (notebook, e não se irei evoluir).



Qualquer pergunta, só comentarem. :*




segunda-feira, 8 de abril de 2013

Torchlight - A revolução no antigo

Por: Éder DZR



Imagine aquele jogo que fez sucesso no período que você começou a jogar video-game. E esse mesmo jogo você ainda o joga, mesmo sabendo de todas as falhas, todas as manhas, todos os inimigos, todos os dungeons, ítens...
O jogo fica maçante, irritante... Mas mesmo assim você o joga. E o joga muito e fica sempre surpreso quando acha um ítem que nunca tinha visto.
Agora imagine esse jogo remixado, em versão mais animada, com movimentos novos, novos cenários, novas músicas, novas combinações.

Parabéns! Se você imaginou isso, é porque você conhece Torchlight.

Torchligh é um jogo que veio baseado em Diablo. É, aquele mesmo que tinha um guerreiro, um mago, uma arqueira, uma lista de skills, 16 dungeos em 4 (ou 5, não me lembro direito) "mundos" de desafio. Ele é tão semelhante, tão semelhante que quando você o joga até dá vontade de chorar (de nostalgia).

Espere aí! Se o jogo é igual ao Diablo, porque eu iria querer jogá-lo?


Bem, a idéia do Torchlight é realmente igual a do Diablo: 3 heróis, descendo dungeos, vencendo desafios, subindo de nível...

Só que Torchligt tem um toque a mais. Um carinho a mais por si só. Logo de cara, quando vemos os gráficos do jogo, já sente uma diferença (veja imagem abaixo).


A cada nível recebido, você ganha 5 pontos de atributo, que pode escolher entre 4 atributos.
A árvore de habilidades sumiu. Agora você tem uma grande e livre escolha de skills, sendo que algumas você precisa ter um nível para usar. Isso é bom pois dá uma particularidade a mais para o seu personagem.
Uma novidade é que você pode juntar pontos de Fama (Fame, no original) que, ao atingir um certo número, você ganha mais um ponto de Skill.Uma diferença super bem-vinda!
Ítens são divididos entre normais, mágicos, ítens de set e únicos. Nada fora do comum, nada anormal... O interessante são os desenhos e formatos das armas, que dá uma sensação interessante de anime no jogo.
A medida que o jogo vai desenvolvendo, a sua história vai ficando interessante até chegar um ponto que você não quer mais parar de jogar.
Outra coisa que faz uma diferença enorme é que a equipe de desenvolvimento apoia o uso de MODS no jogo. É tanto que chegam a divulgar oficialmente no fórum deles (http://www.torchlightgame.com/).

Tudo bem. O jogo tem qualidades. Mas para que devo jogar?

Como falei inicialmente, o jogo traz uma sensação e saudação ao nostálgico. Para quem curtia Diablo, Torchlight é quase obrigatório o jogo.
Para quem nunca jogou Diablo, mas quer saber como é Diablo, essa é uma boa oportunidade.
Para quem curte jogos do estilo hack and slash, o jogo é imperdível.
Os que gostam de RPG, com uma certa liberdade, irão gostar também do jogo.

Então vamos concluir com o tradicional PRÓS e CONTRAS

Prós


  • Jogo semelhante ao Diablo, mas com melhorias.
  • Cenários bem desenhados.
  • Animação dos personagens perfeita.
  • Sons e efeitos sonoros agradáveis.
  • O jogo roda em computadores que tenham 32 megas de vídeo sem problema algum.
  • Ocupa menos que 2 gbs no HD.
  • Preço do jogo original é U$ 14,90, e pode comprar via Steam ou direto do site, ou pela Xbox Live, por 1200 Microsoft Points.
  • Atualizações de erros e bugs constantes. 
Contras



  • As classes são plágio total de Diablo.
  • Poderia ter uma inovação em relação a descida de dungeons.
  • O jogo não tem modo multiplayer.

Enfim e, no mais, eu recomendo de jogar. 

terça-feira, 19 de fevereiro de 2013

Metal Gear Rising - Revengeance: Um outro lado de MG...

Opa pessoal!

Parece que a anos eu não posto aqui, não é? mas é que eu tenho um sério problema mental que me faz esquecer algumas coisas...
Mas, entanto, porém, todavia, contudo, muito bem e quem sabe, eu resuscito dos mortos e venho de vez em quando com um texto. Isso me lembrou alguma coisa...


A última vez, se eu não me engao, eu falei de Sonic Generations, que aliás, é muito bom. Então eu pensei:"Tem mais um jogo fodástico que quero escrever antes da Vivi". E agora estou aqui.
E, após enrolar por uns 3 parágrafos, vamos ao que interessa:

METAL GEAR RISING - REVENGEANCE





Como sempre, não vou dar detalhes de como o jogo é, sua história, seus conceitos e suas notas. Vou falar através do meu conceito e do que eu joguei.
O jogo, com as 2 horas que eu joguei, parece promissor. Tem um sistema de batalha bem desenvolvido e um leve toque de Stealth, que tanto consagrou a série Metal Gear Solid. Aliás, se você espera espionagem, tática e ficar se esgueirando pelos cantos, pode esquecer. Aqui, você corta os espiões, mutila os ciborgues e destróio dos cantos. 
Os gráficos não são exagerados. Pelo contrário: São bem realistas e trabalhados, com cores certas e visão completa do cenário. Ah, o cenário... Simplismente nostálgico.
E por que a nostalgia, alguns devem perguntar. Outros nem iriam perguntar isso mas agora que estão lendo isso vão querer saber. E outros já pararam de ler a muito tempo. Bem, o cenário é nostálgico porque o jogo me lembrou muito com o Bayonetta, mas trocando as mágicas de bruxa por tecnologia.
Não, o jogo não é um plágio. Simplismente não tem como não lembrar de Bayonetta jogando Metal Gear Rising...
Tem um sistema novo de defesa. Aqui você não aperta mais um botão para defender e sim tem que apertar na direção do ataque inimigo e apertar o botão de ataque. E aprendam bem esse movimento, pois ele é importante e salva a sua vida contra os inimigos mais fortes.
A história do jogo eu faço a mínima idéia de como é, pois joguei só para ter noção de como é o jogo. Mas animem-se: o jogo está legendado em Português BR! E, diferente do meu, o português no jogo está impecável. Muito bem traduzido mesmo.
Mas nem tudo são flores nos jardins da Babilônia... O combate peca em um aspecto: A câmera não foca um inimigo. Ou seja, a todo momento, você tem que usar o controle de mudança de câmera (R3 no PS3, RS no X360) a toda hora. é muito chato no início, mas no meio fica ainda chato, pois se o inimigo for poderoso e você fica correndo pelo cenário, fica difícil acompanhá-lo. Mas no fim, fica menos chato e quando acostuma, o jogo fica melhor. Ah, e fique sempre atento para usar a câmera junto com o sistema de defesa.
O som? Bem, como a minha casa é pequena e eu só tenho tempo para jogar a noite, não ouvi muita coisa não... Mas parece ser bom.
Para finalizar, vou deixar os prós e os contras:

Prós: 


  • Sistema novo de jogabilidade.
  • Cenas bem mostradas.
  • Legendado em portugês (BR).
  • É Metal gear, pô!!!!!

Contra:

  • Não prende a câmera em um inimigo, te obrigando a toda hora usar o controle de câmera.
  • Tutorial bem simplista, o que te obriga a jogar as missões VR para conhecer mais o jogo

Em resumo, jogo recomendado e assim que acabar de postar, irei voltar a jogar!
E fiquem com um vídeo para sentir um gostinho do jogo!


No mais, tudo em paz e até a próxima!

P.S.: Após jogar mais e descobrir q eu sou um noob, eu vi que tem um botão para travar em um inimigo! Então, desconsiderem o que eu falei sobre isso...

quinta-feira, 16 de agosto de 2012

Campeonato PROGAMES LITORAL - Battle Wave

Aloowww galera no litoral norte de São Paulo e proximidades. Querem ganhar 1 X-Box 360 ou 1 PS3, além de um monte de outros prêmios super maneiros? Então, basta você ser o melhor no Super Street Fighter IV ou no The King of Fighter VIII ouuuu no Pro Evolution Soccer 2012, facinho, não?!?

Notícias de última hora... parece que as inscrições para o PES2012 já estão encerradas.

Quer mais detalhes, então lá vai:

Data: 18 e 19 de Agosto, a partir das 10:00h.
Local:  Serramar Parque Shopping, na cidade de Caraguatatuba-SP
Contato: (12) 3885-9750

Super Street Fighter IV - Arcade Edition
Valor da Inscrição: R$ 20
Premiação:
1° Lugar: Troféu; X-Box 360 de 250 Gigas
2° Lugar: Medalha; Fone concha estrela; 3 livros do Assassin's Creed (Renascença, Irmandade e A Cruzada Secreta)
3° Lugar: Medalha; Fone Concha
4° Lugar: Medalha; Fone Concha

The King of Fighter VIII
Valor da Inscrição: R$ 10
Premiação:
1° Lugar: Troféu; Pulseira e corrente de prata com o valor +/- de R$ 600,00
2° Lugar: Medalha; Bermuda e camiseta; Fone concha
3° Lugar: Medalha; Fone concha
4° Lugar: Medalha; Fone concha

PES2012
Valor da Inscrição: R$ 20(encerradas)
Premiação:
1° Lugar: Troféu; Playstation 3 de 160 Gigas
2° Lugar: Medalha; Pro Evolution Soccer 2013; Fone Concha
3° Lugar: Medalha; Fone Concha
4° Lugar: Medalha; Fone Concha 

Oba... tem mais... mas só se o evento ainda ter tempo:

Street Fighter - Random Select
Valor da Inscrição: R$ 5
Premiação:
1° Lugar: Medalha; Cavaleiros do Zodíaco PS3 ( ou o Box Special Edition Street Fighter X Tekken)
2° Lugar: Medalha. 

Campeonato com organização da PROGAMES Litoral, na direção do meu amigo Fabiano Fubá e apoio das empresas:

-Serramar Parque Shopping
-Magazine Luiza
-Napoli
-Zimer
-Nobel
-L2 Informática
-CIA da Prata
-Parks & Games

Ah, se eu morasse mais perto, hein!





quarta-feira, 9 de novembro de 2011

Sonic Generations, por Éder DZR


Oi pessoal... hoje mais um vez tem participação especial no blog, meu querido amigo Éder.
Lembrando que você também pode ser um colaborador do O Bom da Coisa sem muito compromisso, rsrsrsrs =*

_
Opa! Olha eu mais uma vez, contribuindo com o blog da Vivi! E, como bom colaborador, vim até aqui para falar sobre mais um jogo: SonicGenerations. Essa visão do jogo não é baseada em review de lugar nenhum e sim de um jogador que já curtiu um pouco do jogo. Antes que possam criticar, já vou avisando que a opinião é pessoal e pode ser BEM parcial. Então, se não concorda com algo escrito, pode comentar a NEWS ou ignorar a sua opinião.
Uma aposta da Sega de atrair de volta os antigos jogadores de Sonic (para quem jogou Sonic no Master System até o sega CD) e os modernos (os jogadores de Dream Cast para frente) e aproveitar para comemorar os 20 anos desse grande mascote (o meu preferido, diga-se de passagem). Uma aposta alta. Alta até demais. E, como toda aposta alta da Sega, sempre se afundam...
Mas dessa vez a Sega acertou. Conseguiu fazer algo épico. Extremamente lindo e que, com certeza atrairá os jogadores de Sonic: tanto os modernos, como os retrôs. E eu, como um jogador de Sonic das duas eras, senti-me duas vezes atraído a completar esse jogo.
A história do jogo começa na celebração da tur... OPS! Conteúdo SPOILER detectado. Melhor deixar esse detalhe para quem for jogar... Mas se quiser mais informações sobre o jogo, pode olhar AQUI . Vou me atentar a falar DO jogo.
Bom, então vamos agora aos detalhes que me chamaram a atenção no jogo:

1. A volta as origens
Quem jogou Sonic4 percebeu um pouco que a Sega está tentando corrigir as “falhas” do passado. Falo “falhas” (entre aspas) porque eu agradei dos jogos, mas os jogadores retrôs não. A grade falha, no entanto, é que o jogo ficou muito pequeno. Na verdade, a Sega queria dar uma de esperta e dividiu o jogo em episódios. Ou seja, joguei apenas o episódio 1. E para que isso? Para lucrar, claro.
Como o Sonic4Episode 1 não agradou a todos (sim, a Sega deseja isso), SonicGeneratios foi anunciado. A idéia em SonicGenerationsé jogar um ato (act) do jogo com um Sonic diferente, tendo a fase voltada para o Sonic moderno, com fases 3D, passagens de corrida bem rápidas e tudo mais (como no Sonic Adventure) ou o Sonic antigo, com fase 2D e vencendo a fase, cheia de plataformas, inimigos e outros.
O que me impressionou é como que as fases com o Sonic antigo ficaram maravilhosas. Joguei pouco até agora, mas as fases que eu joguei (Green Hill, ChemicalPlant) foram praticamente reproduzidas ao extremo, com um leve toque de REMAKE. E a jogabilidade extremamente fiel as versões antigas do jogo.

2. As origens refeitas
As fases de Sonic1 e Sonic 2 refeitas (REMAKE) ficaram extremamente lindas. Uma sensação de correr novamente em Green Hill é fora do comum. Ok, está certo, todo jogo do Sonic, até o Sonic3 tiveram Green Hill, diretamente ou indiretamente, mas eu nunca me canso de ver essa fase, de ouvir a música da fase, de ver as novidades da fase... Para quem já jogou Sonic, é uma emoção sem igual.


3. SoundTrack perfeita
As músicas do jogo realmente encantam. Claro, tem as versões clássicas das músicas. Porém, ouvir as músicas refeitas, é o máximo.
A Green Hill mesmo é um espetáculo. Antes de entrar na fase, a música do cenário é tocada em um violino, dando um toque clássico à música. Simplesmente fantástico.

4. Exploração das fases
A muito tempo que Sonic deixou de ser um jogo de plataformas para ser um incrível jogo de corrida. As fases foram feitas para saber quem chega mais rápido ao final dela. Com essa idéia na cabeça, eu simplesmente pegava o controle e apertava para frente. Claro, os efeitos principais do cenário não têm como não ver, mas os mínimos detalhes sempre escapam.
Pensando nisso, a Sega colocou medalhas (rings vermelhos com uma estrela no meio. Quase uma moeda do Mario 64) na fase, para serem encontradas. Se não quiser, pode passar a fase em acha-las mas a cada moe, digo, medalha encontrada, uma artwork é liberada ou uma música. Um grande desafio para quem quer completar o jogo totalmente.

5. Desafios (Challenges)
Após passar todos os cenários, antes de encarar um boss, o jogo lhe oferece alguns desafios na fase, para poder vencer. Cada desafio é único, podendo mudar a fase do desafio totalmente, ou nada, mas dificultando demais a sua chegada. E após vencer cada desafio, um brinde é liberado. Com isso, fica-se mais motivado a jogar mais ainda o jogo.

Prós e Contras
Bem, nem tudo é um mar de rosas nesse jogo. Aliás, em qualquer jogo. Por isso, lá vai:
Prós
Jogabilidade original mantida. Para os dois Sonic`s.
Fases remodeladas.
Músicas clássicas refeitas. E as originais, mantidas.
Contra
Já chega essa história de ficar remodelando fases antigas de sucesso. É hora de ter criatividade de criar fases NOVAS.
Para se pegar o caminho mais rápido das fases, tem que jogar várias vezes, até descobrir como pega a plataforma certa, no timing certo.
Obrigação de fazer ao menos 3challenges por BOSS.

Conclusão
Bom, um jogo para se ter, jogar, rejogar, divertir, relembrar e dar os parabéns para a Sega. E também um alerta, para que a Sega pare de viver no passado e aprenda a acertar no futuro. É só olhar o exemplo do mascote da Nintendo, o Super Mário: não existe um Super Mario World

segunda-feira, 1 de agosto de 2011

Heroes of Newerth - Gratuito?



Pois é, o jogo baseado em Warcraft III é gratuito agora, de graça, free, loser(-.-), uma imitação de Dota melhorada, mas exagera na minha opinião... mas não deixa de ser legal e nos tirar bastante a atenção.
Bom, é bem limitado, liberados 15 personagens no Free, mas com o passar do tempo você conseguirá jogar com mais.
Hoje existe 3 tipos de conta:
Básic - assim que você abre uma conta gratuita.
Verified - com o passar do tempo ou quando compra moedas Goblins, com 15 personagens liberados.
e Legacy - apenas para jogadores que compraram as contas, com tudo que é de direito, assim como participar de partidas Verified. A conta Legacy não poderá mais ser adquirida, quem não comprou antes... babou. É nessa conta que me encaixo, ufa!
Bom para não misturar...

E aí, para você foi um Bom da Coisa?
Tenho minhas dúvidas!

quarta-feira, 8 de junho de 2011

Mech Assalt - Phanton War

Buenaaaaaaaa. Podem me xingar(zuando).
Tempo que não apareço por aqui, hein! A coisa não está nada bom, meu notebook está dodói e sem ele não sou "nada", rsssssss

Bem, vim deixar um pequeno detonado para vocês, de um jogo para Nintendo DS, o Mech Assalt-Phanton War.



Assistam!

E continuem conosco. ;)

domingo, 13 de fevereiro de 2011

O grande lançamento da Capcom: Marvel vs Capcom 3

Como fiquei sem tempo, porque eu tinha um evento para participar(depois falo sobre), não pude postar nada e como eu já havia pensando em falar sobre o assunto, mas um leitor e amigo teve um idéia de post, mas como eu disse, estava sem tempo e ainda estou, ainda tenho q voltar para minha city... pedi para que ele falasse sobre, então... a partir daqui são palavras dele.

Por: Éder DZR

Yo! Sugeri a Vivi que criasse um post sobre este fantástico jogo. Aí ela me concedeu a honra de criar o post. Então vou aproveitar a chance! :D
Hoje estou a falar do novo lançamento da Capcom. O jogo está para ser lançado no dia 15 de Fevereito, mas a ISO do XBOX 360 já vazou na Internet. E eu já tive o prazer de experimentar.
A primeira impressão que tive do jogo: Fácil.
Mas não é uma “Fácil” que decepciona. É um “Fácil” em sua jogabilidade. O controle é simples:
1 botão para golpe fraco, 1 para golpe médio, 1 para golpe forte, 1 chamado de EX (explicado mais a frente), 2 para trocar os lutadores, 1 para especial em trio e 1 para apertar dois botões de golpes (facilita para fazer speciais). Os combos são “fáceis” de fazer, já que os botões se resumem a golpe frac, médio, forte, EX para levantar o lutador, segura para cima e faça de novo: fraco, médio, forte. O que impressiona são as combinações, pois durante o combo aéreo, pode trocar de lutador e fazer um combo novo, acumulando os HITS.
Confuso a explicação? Então veja o vídeo abaixo para entender melhor:

Aqui.

Detalhe para o Zero, meu hero preferido e o cara que mais bate.

O jogo ficou monótono com isso? Mas nem um pouco!
O jogo ficou mais dinâmico, em relação ao Marvel vs Capcom 2. As combinações são quase infinitas e o jogo ficou extremamente lindo, usando seu processo de visão 2.5D (2D com momentos em 3D), também usado em Street Fighter IV.
Como este é meu primeiro post, não quero abusar da Vivi. O comentário é breve, mas é só olhar o vídeo que terá uma noção boa do jogo. E também tem algumas imagens aqui:



Lista de lutadores:

Marvel

Captain America
Deadpool
Dr Doom

Elektra
Emma Frost
Hulk
Iron Man
Juggernaut
Magneto
Mr Fantastic
She Hulk
Shuma-Gorath
Spider-Man
Super Skrull
Taskmaster
Thor
War Machine
Wolverine
X-23

Capcom

Akuma (Street Fighter)
Albert Wesker (Resident Evil)
Amaterasu (Okami)
Arthur (Ghosts ‘n Goblins)
Chun-Li (Street Fighter)
Chuck (Dead Rising)
Chris (Resident Evil)
Dante (Devil May Cry)
Felicia (Darkstalkers)
Hsien-Ko (Darkstalkers)
Mike Haggar (Final Fight)
Morrigan (Darkstalkers)
Ryu (Street Fighter)
Spencer (Bionic Commando)
Trish (Devil May Cry)
Tron Bonne (Mega Man Legends)
Viewtiful Joe (Viewtiful Joe)
Zero (Mega Man)

Logo terão mais personagens para download. Via DLC.
Bom, acabou o post.
FUI!

domingo, 6 de fevereiro de 2011

Rappelz



A 2 madrugadas, estava jogada no tédio, sem ninguém e nada a se fazer, amigos já haviam ido durmir e outros nem mesmo apareceram online(oh tadinha). Então, estava num site, não lembro qual vi aqueles banners de propagandas com um game, normalmente isso passa despercebido por mim, mas visto que estava sem nada a se fazer, cliquei no banners, curiosa, vi que era um MMORPG, me interessei e estou baixando. Chamadao Rappelz, sei pouca coisa dele, visto de como o conheci, pesquisando um pouco descobri que é muito conhecido em outros países, mas descartado pelo antigo responsável. Desenvolvida pela uma empresa coreano chamada Gala-Lab, antiga nFlavor, no Brasil foi lançado em fase Beta pela Gala-Net Brasil, através do portal gPotato(pelo qual estou baixando) em 2 de Dezembro.
O jogo tem 3 raças, são elas:
Deva, que representam a luz;


Asura, que representam as trevas;(mais provável que escolha essa)


Gaia, os seres humanos que possuem uma afinidade com a natureza.


Há inúmeras classes a se escolher. O jogo é ambientado na época medieval(já curti), cada parte, epísódio do jogo é chamado de "Epic". E estão trabalhando num servidor traduzido em português já.

Bom, vamos lá conhecer né... só posso dizer isso a vocês, se quiserem me acompanhar aqui está o site que baixei >> GPotato(batata, kkk)
Quando eu souber de mais coisas, na prática digo a vocês, por hora é apenas isso.

Bom game pra mim! hehehehe
Veremos se esse será o Bom da Coisa!

------
Game Instalado, pronto para jogar.

(Para jogar acho que deverá desabilitar firewall, antes disso não conseguir nem abrir a tela de Start, veremos agora)

No mesmo post para não criar outro só para mostrar imagens atualizadas. Cheguei no lvl 09 (óooh).





Olhas essas imagens que loucas...





Pronto, post atualizado. Vou jogar!
Sayonara

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

Final Fantasy XIII - 2


Aeee... para quem é fã da série do game Final fantasy e para quem ainda gostou mais do XIII, enlouqueçam(ou não), porque este terá uma sequência, isso ae... confirmado ontem (18)pela Square Enix, produtora do game, a revelação foi feita em um evento no Japão. Muitas coisas foram deixadas em segredo, claro... para deixar os fãs no suspense, mas sabe-se que a protagonista do XIII também será a principal no XIII-2, Lightning.



Tendo um novo sistema de batalhas o jogo promete muito aos fãs. Terá tanto para PS3 quanto para X-Box 360, chegando ainda este ano no Japão.

Como eu não joguei a metade e nem cheguei perto da metade(rsss)... não fico muito na espera, porque gosto de jogar nas sequências dos games. Mas para você que já fez isso com Final Fantasy, curta o vídeo e salive.



Realmente, parece que promete mesmo.

Site para divulgação do game.

O Bom da Coisa é Isso? ;)

domingo, 9 de janeiro de 2011

Dota All-Star

Um colega que acompanha o blog O Bom da Coisa, me pediu para falar sobre DOTA, mostrar minha visão feminina sobre este "game", apesar que tenho certeza que há melhores indicações feminina para falar sobre. Rs



Dota nada mais é que um mapa do jogo Warcraft III - Frozen Throne, originalmente criado para ser jogado on-line.
Você tem vários heróis a escolher, pode-se jogar você mais seus amigos contra o computador, ou contra os amigos no multiplayer, assim como On-Line... são 2 times apenas: Scourge e Sentinel.
Escolhendo o herói - 99 até o momento, senão me engano - você deve comprar itens pertinentes à ele - o que confesso que preciso fazer pesquisas sobre isso, quando eu querer jogar de verdade, porque sou bem noob nele nessas novas versões - por exemplo, tem 3 tipos de heróis, os de Força(strenth), Agilidade(Agility) e os de Inteligência(intelligence), para saber o tipo do herói é só ver o ícone que aparece no painel, se for uma Luva, de punho fechado é de força, de Agilidade, um pé e de Inteligência uma cabeça aparecendo o cérebro, simples.
Então, como eu estava dizendo sobre os itens, é uma das coisas que mais conta no jogo, você deve saber fazer os itens certos para cada um, correndo o risco de até baixar % boas de seu herói, caso faço o item errado. É não é apenas ver o que os shops tem e comprar, muitos são transformados por fusão de outros... o que complica um pouco mais. Com o tempo e com mortes realizadas por você, ganha-se dinheiro, além de outras formas, mas caso morra, você perde dinheiro.


Assim como saber fazer o item certo para cada herói é saber upar suas skills - as magias - certas, são 4 skill, 4 "lvls" para cada skill, a última skill é habilitada quando você alcança o lvl 6 do herói, sendo 25 no total.
Você contará com ajuda dos creeps, que em versões anteriores mais atrapalhavam do que ajudavam, não que não possam atrapalhar ainda nessas novas versões, mas a AI(inteligência artificial) deles está melhor.


Na minha humilde opinião, é um ótimo jogo, pois é de estratégia e baseado em RPG... não é apenas um joguinho onde você mata, pilha e destrói, você deve pensar e ser ágil, além de ter um bom reflexo... você deve saber usar as skill pelo atalho do teclado para ser mais rápido, movimentando o herói pelo mouse, bobiou? Dançou!

É exclusivo para PC... para jogar você deve ter o Warcraft III instalado no seu PC, como ele tem um editor de mapa, você irá baixar a última versão do mapa Dota All-Star AI(deve ser AI, lembre-se, senão irá jogar apenas contra creeps, seria lamentável isso).
Claro que não preciso dizer que sua máquina(PC) deve ter os requisitos necessários para rodá-lo, né!


- Computer: 400 MHz Pentium II or equivalent, or a 400 MHz G3 processor or better.
- Operating Systems: Windows 98, Windows ME, Windows 2000, or Windows XP. Warcraft III requires Mac OS® 9.0 or higher, or Mac OS X® 10.1.3 or higher.
- Memory: Warcraft III requires 128 MB of RAM. Virtual Memory should be enabled on computers running pre-Mac OS X versions of the Mac OS®.
- Controls: A keyboard and mouse are required.
- Drives: A hard drive with at least 550 MB of free space (in addition to your Warcraft III: Reign of Chaos installation), and a 4x speed CD-ROM drive are required for installation and play.
- Video: 8MB 3D video card (TNT, i810, Voodoo 3, Rage 128 equivalent or better) with DirectX 8.1 support. For Mac OS® systems, a video card consisting of an ATI Technologies or nVidia chipset with at least 16 MB of memory is required.
- Sound: A DirectX-compatible 16-bit sound card is recommended. Warcraft III will work with the built-in sound features of the Mac OS®.
(by net)


Meus heróis preferidos são: Lion, o primeiro que joguei na vida, peguei ele em randon, Cristal Maiden, Slayer, Ursa Warrior, Drow Ranger...

Deve haver mais de 6 anos já... e ainda é febre, por isso... vale a pena conferir não?!
Veja o Vídeo

É muito fácil de encontrá-lo pela net para baixar. Divirta-se!

Bjos da Vih!

*Por várias críticas, retirei as imagens antigas*

terça-feira, 4 de janeiro de 2011

DEMON STONE

Antes quero agradecer a todos que estão fazendo o blog crescer, muito obrigada, a cada dia que vejo as estatísticas isso me surpreende. Fico muito feliz! \o/



Olá pessoal, hoje vou falar de um jogo que foi lançado em 2004 pela Electronic Arts para a Atari, o Demon Stone.
Este jogo é baseado no mundo Forgotten Realms.

"É um mundo de fantasia composto por vários elementos, que determinam sua existência característica. São estes conceitos, semelhantes aos encontrados em nossa realidade, que mostram o desenvolvimento e as diferenças culturais entre os povos de Abeir Toril, mundo no qual o cenário se desenvolve". (by W)

É um RPG, mas diferente de muitos games desse tipo, ele é um jogo de ação seguindo a linha do sistema Dungeons & Dragons(D&D). Inimigos de todos os tipos e raças não faltarão para lhe enfrentar. A jogabilidade é simples, por exemplo, você pode apertar X 3x é fará algo super legal, mas isso não faz com que será fácil o jogo.
Você tem 3 personagens para controlar, todos independentes, você seleciona eles pelo atalho nas setas. Quando você não está controlando um os outros não ajuda muito, mas também não atrapalha e podem morrer fácil senão souberem usá-los no momento certo. E se um morre, gamer over. Pegaram né?
São eles:
Rannek: O Lutador Fortão


Illius: O Mago Lutador


Zhai: A Ladra Elfa Ginasta (minha favorita)


A História se baseia em uma briga de Dois demônios, no canto escuro: princesa Githianki e no outro canto, também escuro(=P): Lorde dos Slaads, onde a Demon Stone é o desenrolar de tudo. Os heróis devem aprissionar os 2 para o mundo ser salvo.

Há para PS2 e para PC, mas ainda não joguei o do PC. =/

Cenas:






Recomendo e muito, joguem e me digam depois sua opinião.

Bjos ^^