Estávamos fora do ar. Voltamos por registro histórico!
terça-feira, 19 de agosto de 2025
quarta-feira, 31 de março de 2021
A Pioneira gamer da internet está de volta
E agora estou no caminho mais longo que é me tornar Parceira da Twitch. Com sua ajuda vou conseguir, hein!
Ah, inclusive, se você empresário que parou por aqui e quiser ajudar nesse retorno é só entrar em contato: a.videlith@gmail.com ou diretamente no instagram da agência ADX: @consulteadx. Vamos nos ajudar! ;)
Ah, e confere minha participação em um podcast lá nas estreias do Canal Brainstormiando.
E quero muito a opinião de vocês nessa caminhada toda.
Então, me diz aí. Você já conhecia esse blog, meu canal do youtube? Comenta aí.
#gamer #gamergirl #girlgamer #videogame #streamer
segunda-feira, 29 de março de 2021
Xbox Series S/X E PS5: geração do algo novo ou do algo de novo?
Olhando para essa nona geração de consoles, não tem como não voltar ao passado e relembrar de todas as evoluções de cada geração. Ah, quanta nostalgia e felicidade em cada salto...
Eu vivi a evolução de quase todas as gerações. Posso garantir da terceira geração para frente (mas já tive Atari e até Pong) e, em cada mudança de geração, era uma palpitação e emoção diferente no meu coração.
Saindo dos quadradinhos do Nintendinho e indo para o Sonic gordinho... E depois para o 3D de Super Mario, passando de leve nos cds do Playstation e dvds do Playstation 2. E quando joguei online pela primeira vez... Ops, melhor parar por aqui senão teremos um TCC aqui.
O que eu quero ressaltar mesmo é que em cada salto que tivemos de geração, uma evolução extrema veio junto. Só para ter uma ideia, o Nintendo 64 era (e ainda é) um console de 64 bits e na época os computadores nem sonhavam em ter 64 bits. Mas, sinceramente, essa geração eu não vi nenhum salto gigantesco para a anterior.
Olha só: essa geração é praticamente um upgrade da geração anterior: adiciona memória RAM, muda o armazenamento para SSD, melhora os gráficos aqui, um ray tracing ali e temos essa nova geração. É praticamente um Giga Tasty do Mc Donaldos, enquanto a geração anterior é um Big Tasty. E então, que expectativa eu posso ter dessa geração?
Sinceramente eu acho que essa será uma geração fastfood. E isso está longe de ser ruim e já te explico.
Conforme o tempo foi passando e eu acompanhando as gerações, a minha idade foi aumentando também e passei a ter mais responsabilidades do que antes. Com isso, o tempo para jogar ficava cada vez menor. E com o passar os anos, o tempo que era menor foi diminuindo gradativamente até eu conseguir uma janela de pouco mais de 2 a 3 horas para jogar, por dia. Às vezes nem isso. Ou seja, o tempo passou a ser um problema para conseguir jogar meu The Witcher 3 satisfatoriamente (nem sei como estou conseguindo jogar Assassin’s Creed Odyssey, mas já estou quase finalizando o jogo) ou outros jogos que exigem mais tempo.
Eu acredito que essa geração veio com o foco de ser veloz. O armazenamento SSD faz coisas absurdas em termo de velocidade e carregamentos. Não que a geração antiga fosse ruim em termos de tempo, mas sinceramente perder tempo vendo tela de loading no console, com o meu tempo super curto, dá uma desanimada tremenda.
E se só o loading rápido não te convenceu que essa é a geração da velocidade, ainda temos a suspensão de jogos (Quick Resume). Simplesmente volte a jogar de onde parou. Eu sei que temos algo semelhante nos consoles da antiga geração, mas até aonde eu lembro, o meu Xbox One só permite retornar o jogo se eu não desligar o console totalmente E não trocar de jogo ao religar o jogo. Nessa geração (pelo menos o Xbox Series), poderá suspender vários jogos e trocar entre eles de forma quase instantânea. Velocidade que fala, né?
Então, assim que eu terminar meu expediente de trabalho, fazer minhas tarefas diárias e da casa, poderei tranquilamente só ligar o meu vídeo game e, com o tempo que estou passando um café novo, já estarei jogando. Ligar, sentar e jogar. Isso é praticamente um fastfood: chegar no local, fazer o pedido e comer. Tudo de bom.
Então meus amigos, tudo o que eu espero dessa geração é ligar, sentar e jogar. E divertir também. Mais simples que isso seria só se eu jogasse e assasse frango ao mesmo tempo.
segunda-feira, 8 de março de 2021
Chanpionshippu ONLINE Ohayou Kcoal - ATUALIZADO dia 10/03/2021
O OBDC entrou em parceria com o evento OHAYOU KCOAL (como sempre hihi), da cidade de Cacoal/RO (eita!). E trago a maior novidade deles deste ano. O 1° campeonato inteiramente online, em comemoração aos 10 anos de Ohayou Kcoal. (Caraca, meuuw!)
Olha só, vai haver 4 torneios, um seguida do outro. E o 1° é o Torneio de Cosplay, as inscrições iniciam no próximo dia 10, e deve seguir algumas regras para participação e o melhor, inteiramente gratuito. Sem contar que vai haver premiação (são brabos mesmo!).
Inscrição free e ainda ter a chance de ser premiado? Não dá para perder essa, né?! Então, interessados podem entrar nesse link AQUI para saber como participar. E os jurados que lutem!
INSCRIÇÕES liberadas AQUI
Boa competição.
quarta-feira, 30 de setembro de 2020
Blog revivendo
Blog hoje foi atualizado (clap clap clap), está limpo e começando a ganhar mais vida. Vamos dizer que ele está entrando da sua fase adulta. hehehe
Caraca, já fazem 10 anos de O Bom da Coisa o.O.
Ah, isso me lembra de pedir para você a dá uma rápida passadinha lá na aba "Psiu". Inclusive, são as pequenas renovações, aproveitem o entrem em Redes para saber como você pode fortalecer nosso trabalho. Perambule aí e nos diga como podemos melhorar cada vez mais. ;)
Então, é isso...
Aproveita e me segue aqui ou curte aqui.
Beijooo
quarta-feira, 25 de março de 2020
Mas já?
Mas a postagem não será tão legal assim. O Blog voltará a passar por uma pausa. Mas será para melhor!!!
Conversei com a dona do blog (sim, eu sou apenas um mero colaborador aqui) e decidimos que antes de voltar como um trem bala, devemos primeiro arrumar o trem. Como podem ver, o lay out do site está bem antigo e desejamos repaginar e reimaginar o blog. Para não perder tanto assim, de vez em quando iremos colocar algo no blog, mas o principal, que são as análises rápidas, não deverão ser postadas até o blog ter a cara nova que desejamos.
No mais, não nos abandonem! O recuo estratégico será para melhor.
quinta-feira, 19 de março de 2020
Indivisible: mais um jogo Indie para os nossos corações
Dessa vez falarei do último jogo indie que comecei a jogar e, particularmente, é difícil parar de jogar e corta o coração quando tenho que desligar o video game para ir dormir, pois no outro dia tem que ir ao trabalho. Indivisible.
Uhm... Nunca ouvi falar...
Não se preocupe, pois mesmo sendo um indie game, ele está com um preço salgado atualmente. O valor depende muito da plataforma a ser compradas mas como eu jogo muito mais no Xbox, posso afirmar que o preço não é nada amigável (no dia desta postagem, o valor está em R$ 179,95). Longe de mim criticar o valor do jogo e se vale ou não, mas eu acho que para um jogo indie, o valor teria que ser um pouco mais acessível.Felizmente, eu sou assinante do Game Pass Ultimate e esse jogo lindo e maravilhoso está no catálogo de jogos. E graças a isso, estou aproveitando o jogo ao máximo.
E o que esse jogo tem de especial assim?
E agora, aquela parte chata das reclamações...
O jogo está com um preço bem elevado para um jogo indie. Até mesmo o tão aguardado Bloodstained teve um preço mais baixo. Quem sou eu para por preço nos trabalhos dos outros, mas acho que o jogo poderia estar facilmente perto dos R$ 99,00 para consoles e R$69,00 para plataformas de PC. Esse preço elevado afasta possíveis novos jogadores. Eu tive a sorte de sair no Game Pass, mas os jogadores de PS4 não tem esse serviço.
Resumindo (eu também chamo de Conclusão)
Indivisible
Indivisible é um jogo de RPG de ação e plataformas com artes e animações desenhadas à mão, além de uma mecânica de combate em tempo real exclusiva. Perca-se em um mundo fantástico com dezenas de personagens jogáveis, uma experiência narrativa rica, jogabilidade fácil de aprender (mas difícil de dominar) e a alta qualidade característica da Lab Zero Games!quinta-feira, 12 de março de 2020
Metal Gear Solid V: A perfeição nos detalhes
Alguma vez você achou um jogo que fosse absolutamente perfeito? Mas assim, totalmente e completamente perfeito? Bom, eu ainda não achei algo assim, mas teve um jogo que chegou (BEM) perto disso: Metal Gear Solid V - The Phanton Pain.
Mas aqui, tio... Esse jogo foi lançado em 2015! E só agora uma postagem...
Bom, realmente a demora na postagem é algo imperdoável, mas peço desculpa aos nossos leitores pelo tempo no HIATO. Na postagem abaixo tem os motivos do semi-abandono do BLOG. Se possível, nos deem mais uma chance, OK?
Agora voltando para a programação, digo, postagem normal.
Um jogo (quase) perfeito? Sei...
Pode parecer algo inacreditável, mas esse jogo conseguiu esse feito. Gráficos, sons e efeitos sonoros, jogabilidade e câmera, objetivo, diversão... É quase impossível achar algo ruim nesse jogo. E agora vou dizer porque acho esse jogo quase perfeito. Ah, também tentarei falar de uma forma que não traga nenhum SPOILER do jogo, pois eu acho que cada um deve viver a sua própria emoção ao descobrir os fatos nesse jogo. E acreditem: Kojimão da Massa sabe fazer uma história. E um plot twist suculento.
Metal Gear Solid V consegue fazer algo que eu não via em quase nenhum dos jogos da nova geração e nem da geração passada: vontade de jogar loucamente.
O controle do jogo é simples ao ponto de ser o mais completo possível. O jogo consegue usar todos os botões do jogo de forma quase única (mas ainda existe o botão de pause padrão) e a combinação deles não é tão complexa, fazendo com que até um jogador casual possa jogar bem o jogo. Não vou explicar o que cada botão faz porque os tutoriais e dicas do jogo já deixam bem claro o que cada botão faz (não vou ficar falando que no jogo você pode correr, arrastar, atirar, se esconder...). Para alguém que não tem tempo de aprender um jogo com comandos complexos, Metal Gear Solid V simplesmente tem tudo aquilo que eu desejei: simples, porém completo.
Os sons do jogo faz você se sentir realmente um SNAKE. A chuva, a corrida, o tiro, o abrir de portas e até mesmo o esbarrar de uma cadeira influencia no jogo. Os inimigos ficam atentos a qualquer barulho e qualquer vacilo pode colocar o local todo em alerta. E a trilha sonora encaixa em todos os momentos de forma ímpar, trazendo a emoção certa para a cena certa do jogo. Até mesmo as fitas que ficam espalhadas no jogo, para você coletar, são músicas fantásticas. E todas no clima dos anos 80.
A história do jogo foi muito bem orquestrada, pois esse jogo é meio que um pre-sequel (Explicando de forma rápida: eu falo que ele é um meio pré-sequel porque ele se passa entre o jogo Metal Gear Solid Peace Walker e o Metal Gear Solid, versão de Playstation 1). As missões do jogo explicam muito bem a trama do jogo, instigando o jogador a querer saber mais da história, até finalizar. A maior finalidade desse jogo é aparar as pontas soltas da história de Metal Gear. Em uma outra oportunidade, podemos falar sobre isso mas já existe muito material falando da história/lore do jogo. E já se preparem para grandes emoções na história. Claro que, se você for um fã ferrenho da história, vai entender no meio do jogo a história e as revelações do jogo não serão tão grandes assim.
As formas de jogar Metal Gear Solid V são variadas e todas divertidas. Você quer jogar de forma stealth? Sem problemas. Você quer se sentir o Rambo e ir metralhando e explodindo a tudo e a todos? Vai fundo, máquina de guerra. Você quer jogar no modo mais preguiçoso possível e deixar o próprio jogo fazer quase tudo? Fique a vontade. E o jogo te proporciona ferramentas para jogar dessas maneiras: você terá armas, aliados, veículos e até mesmo o apoio aéreo da base para concluir as missões, ao melhor estilo SEU ESTILO PRÓPRIO.
Agora é a hora do QUASE
Infelizmente não temos aquele jogo 100% perfeito. Temos vários que chegam bem perto, como o The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Witcher 3, Chrono Trigger mas nenhum é perfeito. E o Metal Gear Solid V entra nesse grupo seleto de QUASE...A missão introdutória é a mais importante do jogo, pois já vai com o tutorial embutido, mas ela é muuuuuuuuuuuuuuuito chata. Chata e maçante e a única coisa que você deseja é ter um botão SKIP, para acabar com a missão.
Ao jogar, você repara que o jogo dá uma sensação de que está incompleto. Passando de 60% do jogo, no modo história, você vê missões repetidas, porém com dificuldades diferentes. Umas 2 ou 3, após os 60% do jogo completado que são realmente importantes para a história enquanto as outras estão lá só para "encher o jogo". Uma dessas partes acima é o prólogo novamente, mas dessa vez tem uma revelação muito importante para a história.
Tudo bem. Entendi o seu ponto de vista. Mas vale a pena jogar Metal Gear Solid V?
Vale e muito! O jogo funciona do mesmo esquema que o Metal Gear Peace Walker, que é a construção de uma Mother Base forte. No jogo prólogo, chamado de Metal gear Solid V - Ground Zeroes, (alerta de pequeno spoiler, mas não afeta em muito a experiência com o jogo), a Mother Base que foi construída no jogo Metal Gear Solid Peace Walker é totalmente destruída. E uma das premissas desse jogo é reconstruir a Mother Base.Então se prepare para horas e horas de coleta de soldados, engenheiros, veículos, armas, metais preciosos, metais comuns, aminais (agora é possível montar um zoológico no jogo). O jogo fica uma experiência a lá Pokemon, aonde você tem que ir capturando o que há de melhor nas bases inimigas e mandando para a sua.
O modo ONLINE do jogo baseia-se justamente em invadir bases de outros jogadores. E você pode roubar recursos desses jogadores também! Por isso é muito importante ter a sua própria base forte.
Se eu não me engano, a última vez que eu joguei, a minha base estava no ranking 2222 mundial. Depois tenho até que jogar para ver aonde cheguei.
Conclusão
Jogue Metal Gear Solid V. Não precisa nem ter jogado os outros. Apenas aprecie essa obra de arte maravilhosa que o Kojima nos entregou, mesmo tendo que acelerar a entrega do jogo. A treta que envolver o Kojima e a Konami nesse jogo eu não vou citar aqui, mas ela foi tão pesada que ele foi demitido da Konami no dia do lançamento do jogo.
E perdoem o escritor pelo texto muitas vezes falho entregue. Estamos tentando evoluir e o seu comentário sobre o conteúdo entregue é importante demais para a gente evoluir constantemente. E obrigado por ler até aqui!!!
quarta-feira, 11 de março de 2020
Bora ressuscitar o BLOG?
Estou pensando em reativar o blog, pois o mercado gamer está bem aquecido e, particularmente, é um meio que me encanta muito. Então, bora ajudar a reanimar o blog?
Se DEUS quiser, logo eu farei uma postagem que estou devendo a muito tempo... Então fiquem ligados aí.
sexta-feira, 29 de maio de 2015
OLHA! Postagem nova...
Opa galera! Bom demais?
Muito tempo tem passado e o blog ainda está de pé. Agradecemos ao Google por não nos deletar. :D
Pedimos desculpa por demorar a postar algo, mas é que é complicado crescer e o tempo que tínhamos para muitas coisas agora virou o tempo para poucas coisas... Perdão mesmo.
Bom, como ninguém quer ler as minhas desculpas (Foi mal mesmo gente!), vamos aqui no que interessa: O próximo assunto.
O Próximo Assunto
Sério gente. O título acima era para ser uma piada. Podem rir agora... :/
Só para atualizar rapidamente, a Videl está estudando como uma louca no seu curso e eu... Bom, acho que ninguém quer saber como eu estou. Mas como eu sou chato, vou falar assim mesmo: Estou nos preparativos para casar. Maiores detalhes no futuro (talvez).
Estamos tentando criar um canal no YouTube, que estaremos postando de tempos em tempos. E nossos vídeos serão uppados no canal da Vivi. Segue o link:
https://www.youtube.com/channel/UCdcgj2PSQcwdoaWq8J4kksA
Temos também o nosso grupo no Facebook. Entre lá:
https://www.facebook.com/groups/233745856659641/
Passando nosso momento merchan, gostaríamos de saber de vocês, leitores, o que vocês desejam de ter para próximo assunto? Podem pedir qualquer coisa que tenha a ver com o blog. Por favor, comentem aí o que querem que a gente escreva.
Valeu pessoal!
sábado, 2 de agosto de 2014
Royal Revolt 2
Eu já havia jogado o 1 e gostei, os dois são bem legais, mas o 1 é maçante, repetitivo, já o 2 ele não tem fases, é PlayerxPlayer.
DO TIPO
ESTRATÉGIA e BATALHA
Monte uma estratégia onde seu inimigo demore o maior tempo possível de chegar no portão do castelo, ele tem 2 minutos para isso, assim como você tem 2 minutos para destruir o portão do reino inimigo, quando estiver como atacante.
PLAYER vs PLAYER
GEMA
sexta-feira, 17 de janeiro de 2014
Ovos de Páscoa, Kinder Ovo e Surpresas!
por: Éder DZR
Opa galera! Estamos sumidos, mas jamais esquecidos!
E o tema de hoje é os famosos ovos de Páscoa! E não. Não estou falando dos ovos de chocolate que os coelhos botam (???) no período da Páscoa e entregam na Semana Santa. Estou falando dos famosos Easter Eggs dos games!
Easter Eggs, sendo traduzidos ao pé da letra, significa Ovos de Páscoa. Mas para o mundo dos games Easter Eggs são surpresas que são colocadas nos jogos, sejam de formas sutis ou de formas bem esdrúxulas.
Mas por que o bendito nome Ovo de Páscoa (melhor dizendo, Easter Egg)?
Nos Estados Unidos, a tradição é comprar muitos ovos de Páscoa e sair escondendo-os pela casa, para que as crianças saiam a procura dos ovos e descobrindo-os nos lugares mais inusitados. Alguns são bem fáceis de achar. Outros podem ficar muito tempo sem alguém ao menos descobrir a existência deles...
Com essa idéia, muitos produtores de jogos colocam isso em seus jogos. Alguns são achados de formas bem fáceis. Outros podem demorar anos para serem descobertos. Eu já li caso de Easter Eggs que foram encontrados após 26 anos de lançamento do jogo! Agora imagine se alguém encontrasse um ovo de páscoa após 26 anos escondido na caixa do sapateiro do armário da cozinha dos fundos da casa...
Quando começou essa história de Easter Eggs?
No princípio criou DEUS os céus e a terra... Mas não foi tão antigo assim que começaram os Easter Eggs...O primeiro Easter Egg Game do mundo foi criado por um desenvolvedor de um jogo de Atari (pasmem!). O nome do designer é Warren Robinett, que queria "assinar" a sua criação. Como naquele tempo não tinha o costume de colocar os créditos dos jogos aos designers, o cara fez a ideia mais genial de todos os tempos (naquela época): criou uma sala secreta onde, ao encontrá-la, o jogador encontrava o seu nome bem no meio da sala, piscando e escrito: Created By Warrem Robinett.
O cara tinha uma visão tão revolucionária que olha só o que ele disse em uma entrevista:
"A maioria dos jogos do Atari 2600 eram totalmente desenvolvidos por uma única pessoa, e mesmo assim nós ficávamos apenas com nossos salários, sem receber nada dos enormes lucros gerados nem os créditos" [...] "Era uma assinatura, como em uma pintura. Mas para que isso pudesse acontecer, eu tive que esconder a minha assinatura no código, em um lugar muito obscuro, e não contar a ninguém. Manter o segredo não foi fácil. Eu estava muito tentado a dizer aos meus dois principais amigos na Atari, Tom e Jim Huether Reuterdahl, mas não contei nem à eles. Então eu entreguei a versão final do programa, e a Atari fabricou e distribuíu centenas de milhares de cartuchos de Aventure, e quando eles descobriram, já era tarde demais."
Fonte: NeoGamer
E o que eu ganho achando essas coisas?
Você ganha absolutamente nada. Zero. Nietch, Nulo, Void. O jogo não fica maior e nem menor ao encontrar um desses Easter Eggs. Porém é muito divertido sair "caçando" essas surpresas que o jogo esconde.
Hoje em dia tem fóruns e fóruns e sites e blogs e jogadores e fantasmas e treinadores pokemóns (treinadores pokemóns?) que se dedicam a destrinchar os jogos para encontrar esses segredos nos jogos. Claro que os jogos mais recentes são os que tem maior procura por seus segredos escondidos (como no caso de GTA V e Batman Arkham City, onde tem canais no You Tube só falando desse assunto), mas os mais fanáticos pelos jogos tem continuam a jogar os jogos, só para poder achar essas surpresas.
Mas, mudando um pouco a minha resposta, eu digo que você ganha satisfação por achar algo escondido no jogo. Eu pelo menos pensaria assim...
Outros exemplos de Easter Eggs
NOSSA! Mas tem tantos, tantos, mais TANTOS Easter Eggs interessantes que eu queria mostrar que eu passaria o resto do mês contando um a um que eu não conseguiria contar todos. Mas vou deixar alguns links aqui para que vocês mesmos possam ver.
AVISO: Apesar de ter falado que os Easter Eggs não influenciam diretamente no jogo, alguns contém histórias e SPOILERS do jogo que podem ofender e estragar algumas outras surpresas do jogo em si. Eu, particularmente, não me importo com um pouco de SPOILER, pois acho muito interessantes essas supresas dos jogos, mas nem todos são assim. Então vejam por conta e risco próprios.
http://www.tecmundo.com.br/jogos/15919-misterios-e-surpresas-conheca-os-maiores-easter-eggs-dos-games-.htm
http://canaltech.com.br/noticia/games/Os-melhores-easter-eggs-escondidos-no-GTA-V/
http://www.neogamer.com.br/2011/07/eggs-os-melhores-easter-eggs-de-duke.html
http://rockntech.com.br/os-12-easter-eggs-mais-comicos-e-bizarros-encontrados-nos-games/
Esse é, sem sombras de dúvidas, o que eu achei mais interessante (Atenção de novo! O link abaixo tem MUITO SPOILER sobre o jogo Fallout 3):
http://www.mundogump.com.br/o-estranho-misterio-de-um-videogame/
Esse abaixo é o melhor link de busca de Easter Eggs do mundo!
https://www.google.com.br/search?q=easter+eggs&oq=easter+eggs&aqs=chrome.0.57j0l2j5j60j62.3401j0&sourceid=chrome&ie=UTF-8#q=easter+eggs+games
Conclusão:
Hoje em dia os jogos deixaram de ser apenas jogos e hoje são artes, esperando que olhos atentos as encontre da maneira mais entretida de fazer: jogando.
E não se limitem apenas ao visual: Muitos Easter eggs também estão escondidos em áudios e até nos arquivos nos jogos (como descoberto recentemente no Assassin's Creed IV). Ou seja, abra a sua mente para poder jogar. Não pense que tal lugar pode não ter um Easter Egg, pois provavelmente lá estará um.
E por falar tanto de egg nessa postagem, eis que me veio a imagem desse cara. Não sei por que...
terça-feira, 22 de outubro de 2013
Tales of Destiny - Um JRPG de respeito!
Imagine aquele jogo fantástico! Mas um jogo bom mesmo. Um jogo que fez a sua vida de jogador de RPGs eletrônicos se dividir em antes dele e depois dele. Aquele jogo que torna padrão para comparar contra todos os outros jogos.
Já imaginou?
Pois bem, o meu jogo foi o Tales of Destiny. Esse jogo fantástico, maravilhoso, lindo, excepcional, épico, sagaz, ninja, serelepe, estonteante, ... (troque os 3 pontos pelos seus melhores adjetivos) mudou o meu ponto de vista sobre jogos de RPG. Alguns devem estar se perguntando: "o que faz esse lunático gostar tanto assim de um jogo? E nem é Zelda..." Bem, tentarei responder aqui.
- Introdução
Acho que essa apresentação só perde para a de Wild Arms...
2. Personagens
No jogo, temos dois personagens que mais se destacam:
Stahn Aileron, o
Tem mais uma pancada de outros personagens durante o jogo, mas vou citar os mais marcantes apenas...
3. História
Bem, aqui eu não vou entrar muito em detalhes, pois como o jogo foi tão fodástico que recebeu um remake e uma versão Director's Cut (seja lá o que for isso...) que a história meio que misturou um pouco. Se for para falar de historia, eu seguiria apenas a história do jogo original, que saiu para Playstation 1.
A história se passa em... OPS! Quase que eu faço SPOILER sem querer... Vamos deixar para os interessados no jogo que vejam a história por si só.
4. Inovações
Quem conheceu o jogo Tales of Phantasia, sabe que o jogo teve uma inovação no sistema de combates, que deixou de ser em turnos para ser um combate mais dinâmico. Para não perder a linha, a Namco lançou um sistema de COMBO, onde que os Hits são somado. No fim do combate, o maior combo feito vira Experiência para os combatentes. Se eu não me engano, esse foi o primeiro jogo que eu vejo esse sistema de combo. Dêem uma olhada em um combate do jogo (AVISO, contém SPOILER):
Também pode personalizar o nome de qualquer hero do game, e não somente do personagem principal. E pode mudar a qualquer hora do jogo! Ou seja, se não gostar do nome Stahn, pode jogar com um DZR Aileron. Se enjoou do DZR, pode colocar um Eder Aileron... E por aí vai.
5. Além do jogo
Como de praxe, bons jogos viram mangás! E o jogo tem seu próprio mangá, que chama Tales of Destiny (Uau! Que sagaz...)! Traduzido do japonês ao inglês pela extinta Boku-tachi, e disponibilizada por várias Scanlations (na verdade, só achei duas até hoje...), o mangá relata a história perfeitamente, com a mesma emoção de jogar o game. Ou seja, se não está afim de jogar o jogo mas quer saber da história apaixonante do jogo, leia o mangá.
Se estiver interessado em ler o mangá, acesse o link http://manga.animea.net/tales-of-destiny.html
6. E o que te faz achar que o jogo é tão bom?
Quem conhece a franquia Tales Of sabe que dificilmente a Namco faz um outro jogo baseado na série antiga (vide vários jogos Tales Of que existem...). A série Tales of Destiny teve uma continuação, chamada Tales of Destiny 2, lançado para Playstation 2 (não confundam com o Tales of Destiny 2 lançado para Playstation 1, pois o nome original dele é Tales of Eternia), um remake para Playstation 2 e uma versão Director's Cut (acho que já falei isso), uma série de mangá e mais uma legião de fãs!
Se isso não te convenceu, vai por mim e jogue, pois o jogo realmente mudou meu ponto de vista sobre jogos de RPG.
7. Esse post não deveria ser mais completo?
Sim, mas como eu gosto de sempre deixar um postagem realizada de forma bem pessoal, não gosto de ficar copiando informações de outros lugares. Mas eu não sou tolo de não lê-las antes de escrever o que eu acho...
Mas se quer algo bem completo mesmo, acesse um dos vários WIKIS existentes sobre o jogo. Olha o link aí: http://aselia.wikia.com/wiki/Tales_of_Destiny
E se quer saber TUDO do jogo, acesse esse link: http://shrines.rpgclassics.com/psx/tod/
segunda-feira, 8 de abril de 2013
Torchlight - A revolução no antigo
Imagine aquele jogo que fez sucesso no período que você começou a jogar video-game. E esse mesmo jogo você ainda o joga, mesmo sabendo de todas as falhas, todas as manhas, todos os inimigos, todos os dungeons, ítens...
O jogo fica maçante, irritante... Mas mesmo assim você o joga. E o joga muito e fica sempre surpreso quando acha um ítem que nunca tinha visto.
Agora imagine esse jogo remixado, em versão mais animada, com movimentos novos, novos cenários, novas músicas, novas combinações.
Parabéns! Se você imaginou isso, é porque você conhece Torchlight.
Torchligh é um jogo que veio baseado em Diablo. É, aquele mesmo que tinha um guerreiro, um mago, uma arqueira, uma lista de skills, 16 dungeos em 4 (ou 5, não me lembro direito) "mundos" de desafio. Ele é tão semelhante, tão semelhante que quando você o joga até dá vontade de chorar (de nostalgia).
Espere aí! Se o jogo é igual ao Diablo, porque eu iria querer jogá-lo?
Bem, a idéia do Torchlight é realmente igual a do Diablo: 3 heróis, descendo dungeos, vencendo desafios, subindo de nível...
Só que Torchligt tem um toque a mais. Um carinho a mais por si só. Logo de cara, quando vemos os gráficos do jogo, já sente uma diferença (veja imagem abaixo).
A cada nível recebido, você ganha 5 pontos de atributo, que pode escolher entre 4 atributos.
A árvore de habilidades sumiu. Agora você tem uma grande e livre escolha de skills, sendo que algumas você precisa ter um nível para usar. Isso é bom pois dá uma particularidade a mais para o seu personagem.
Uma novidade é que você pode juntar pontos de Fama (Fame, no original) que, ao atingir um certo número, você ganha mais um ponto de Skill.Uma diferença super bem-vinda!
Ítens são divididos entre normais, mágicos, ítens de set e únicos. Nada fora do comum, nada anormal... O interessante são os desenhos e formatos das armas, que dá uma sensação interessante de anime no jogo.
A medida que o jogo vai desenvolvendo, a sua história vai ficando interessante até chegar um ponto que você não quer mais parar de jogar.
Outra coisa que faz uma diferença enorme é que a equipe de desenvolvimento apoia o uso de MODS no jogo. É tanto que chegam a divulgar oficialmente no fórum deles (http://www.torchlightgame.com/).
Tudo bem. O jogo tem qualidades. Mas para que devo jogar?
Como falei inicialmente, o jogo traz uma sensação e saudação ao nostálgico. Para quem curtia Diablo, Torchlight é quase obrigatório o jogo.Para quem nunca jogou Diablo, mas quer saber como é Diablo, essa é uma boa oportunidade.
Para quem curte jogos do estilo hack and slash, o jogo é imperdível.
Os que gostam de RPG, com uma certa liberdade, irão gostar também do jogo.
Então vamos concluir com o tradicional PRÓS e CONTRAS
Prós- Jogo semelhante ao Diablo, mas com melhorias.
- Cenários bem desenhados.
- Animação dos personagens perfeita.
- Sons e efeitos sonoros agradáveis.
- O jogo roda em computadores que tenham 32 megas de vídeo sem problema algum.
- Ocupa menos que 2 gbs no HD.
- Preço do jogo original é U$ 14,90, e pode comprar via Steam ou direto do site, ou pela Xbox Live, por 1200 Microsoft Points.
- Atualizações de erros e bugs constantes.
- As classes são plágio total de Diablo.
- Poderia ter uma inovação em relação a descida de dungeons.
- O jogo não tem modo multiplayer.
terça-feira, 5 de março de 2013
GoT - As Crônicas de Gelo e Fogo
Sinopse - A Guerra dos Tronos - As Crônicas de Gelo e Fogo - Livro Um - George R. R. Martin
Sinopse - A Fúria dos Reis - As Crônicas de Gelo e Fogo - Livro Dois - George R. R. Martin
Sinopse - A Tormenta de Espadas - As Crônicas de Gelo e Fogo - Livro Três - George R. R. Martin
terça-feira, 19 de fevereiro de 2013
Metal Gear Rising - Revengeance: Um outro lado de MG...
Parece que a anos eu não posto aqui, não é? mas é que eu tenho um sério problema mental que me faz esquecer algumas coisas...
Mas, entanto, porém, todavia, contudo, muito bem e quem sabe, eu resuscito dos mortos e venho de vez em quando com um texto. Isso me lembrou alguma coisa...
A última vez, se eu não me engao, eu falei de Sonic Generations, que aliás, é muito bom. Então eu pensei:"Tem mais um jogo fodástico que quero escrever antes da Vivi". E agora estou aqui.
E, após enrolar por uns 3 parágrafos, vamos ao que interessa:
- Sistema novo de jogabilidade.
- Cenas bem mostradas.
- Legendado em portugês (BR).
- É Metal gear, pô!!!!!
Contra:
- Não prende a câmera em um inimigo, te obrigando a toda hora usar o controle de câmera.
- Tutorial bem simplista, o que te obriga a jogar as missões VR para conhecer mais o jogo
Em resumo, jogo recomendado e assim que acabar de postar, irei voltar a jogar!
E fiquem com um vídeo para sentir um gostinho do jogo!
No mais, tudo em paz e até a próxima!
P.S.: Após jogar mais e descobrir q eu sou um noob, eu vi que tem um botão para travar em um inimigo! Então, desconsiderem o que eu falei sobre isso...
sábado, 29 de dezembro de 2012
Especial TPM e nova Integrante
Final de ano, tempo mais curto... meu Natal foi muito bom e o de vocês?
(todas postagens relacionadas ao RPGTPM aqui)
Bem, o motivo de que estou aqui é para dizer-lhes que depois de um tempo sem o grupo TPM(apenas garotas como integrantes), de RPG, se reunirem para jogar, por motivos de estudos, trabalho e talz... és que meu amigo PeterGenius, mestre de RPG, que está morando em Curitiba veio para suas férias aqui, então aproveitei e o convidei para mestrar algo bem rápido para nós(Oh, um cara mestrando para um grupo de RPG só com GIRLS O.o!!). Como eu já ia iniciar as meninas em Daemon, então este foi o sistema escolhido, por via online mesmo, ajudei elas a criarem suas fichas de acordo com o que o mestre me pediu e alguns detalhes deixamos para mexer quando o Narrador estivesse presente, nos reunimos em minha casa, mas precisamente no escritório, na quinta retrasada, nos dias seguintes não podemos nos encontrar porque eu estava viajando e na quinta passada não podemos porque uma das meninas estava em outra cidade por motivos de "fim-de-ano".
Com o nosso tempo curto, só iniciamos a aventura, fazendo os personagens se encontrarem e essa coisa toda de início de jornada, mas ainda devemos continuar, assim espero.
Neste dia também houve uma outra coisa super importante também, a estréia no grupo da Danielly, nossa mais nova integrante, que também a conheci pela internet, ou seja, ninguém no grupo a conhecia(assim como o grupo foi formado, sem nenhuma se conhecer). Em uma foto que postei sobre o TPM no facebook, minha amiga Leila e namorada desse meu amigo que convidei narrar uma fastquest, comentou que Dany e eu deveríamos nos conhecer porque as 2 gostam do jogo, e foi o que aconteceu... entrei em contato com ela no mesmo instante. :D E tenho que dizer que ela é bem legal(ainda bem) e acho que todas vamos nos dar muito bem... mais uma para somar no grupo. ^^
quinta-feira, 6 de dezembro de 2012
II Ohayou Kcoal foi um sucesso
sexta-feira, 9 de novembro de 2012
OBDC finalista TOPBLOG 2012
E mais um ano chegamos aos finalistas do melhor concurso da bloguesfera e queremos agradecer imensamente os votos que nos fizeram chegar até aqui... dizer que só está entre os 100 já é gratificante, para um blog sem custo financeiro e praticamente "pessoal" isso é muito bom.
Mas o motivo do post é para pedir novamente sua ajuda, pois o concurso ainda não acabou, e nessa segunda fase, precisamos novamente de sua ajuda. ^_^
Você pode votar 3x, uma vez pelo seu e-mail, lembrando que deve confirmar seu voto através dele depois, uma vez pelo seu login do facebook e uma vez pelo login do twitter, caso tenha... é isso galera...
O O Bom da Coisa gradece! \o/
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sexta-feira, 5 de outubro de 2012
WoW - Marés da Guerra
Protagonizado pela renomada feiticeira Jaina Proudmore, que sempre lutou para manter a duradoura paz entre Aliança e a Horda, o livro relata o avanço dos conflitos entre os dois e prepara o palco para a nova expansão do jogo, Mists of Pandaria.
Querem, assim como eu? Então "corra" até a Saraiva aqui.






















